jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……而己方单位其实不太能撑几下,但另一方面更麻烦的是击飞的单位浮空期间是无法攻击的,而且落地后 Stamina……的值的小击飞的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能的打出 Stun 打大伤害和大击飞是能继续玩下去的最关键的一点

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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游戏风格特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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God of War (PS4)Snoman 历来都不是“战神”系列的粉丝,这次却迷上了 PS4 的新……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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一部分注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……thedarkcave星源遗境来自:WaterKiNoKo类别:其它、角色扮演《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以自己的……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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发起:ZUOgeneral 这是一部真正意义的交互式电影。……为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力。……辅助型:可以恢复生命,也可以加成卡牌的属性

核武器®(Dirty Bomb®)

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这款游戏不会提供任何支援,事实还可能往你口里射一枪。……特点:节奏,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

风暴岛(Island of Deception)

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他们在游戏中扮演飞机遇难后的幸存者,以及岛屿迷惑的迷失者。……而幸存者要做的就是阻止船好。……游戏中有一些道具: 1,船:沿海岸线分布着一条船的四个部位,玩家使用木头可将其满,当四个部位全满则幸存者获胜

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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当然了思路是相通的, 如果想要局部地添加雾特效, 也可以将类似的着色器特效应用于模型, 然后注意调整模型的……(这也就是深度测试的意义之一 --- 只让最近的那个点绘制出来)。……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

版本:Early Access


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